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3月28日 知道怎麼作卻沒辦法作?當一個人確定了可以擺脫現狀的方法後,卻無法實行那個方法。這實在是讓人很火、也讓人很無奈。
我現在就是面對了這種狀況,畢竟我不像以前工作的時候那麼有『力量』了。
無雙オロチ最後一條路線:魏傳終了。
這魏傳給人的感覺就是曹丕這個角色想要超越父親而努力策劃的陰謀劇。(雖然最後還是沒有超越。)
總之先來提一下本路線會加入的角色吧,
曹丕、徐晃、張遼:初期角色。曹丕是本路線主角。
許褚、石田三成:劇情加入。三成在這路線中跟曹丕產生了『奇妙』的友情。
張郃:第二章外傳讓曹丕與他會合就會加入。
ねね:第三章外傳,四分鐘內擊破她兩個分身就會加入。
夏侯惇、夏侯淵、龐統:劇情加入。
今川義元:第四章外傳中把火計工作員全殺掉,不要讓火計成功。
黃蓋:劇情加入。
貂蟬:第五章外傳有救到她就行了。
淺井長政、阿市、甘寧:劇情加入。
甄姬:第六章外傳中,12分鐘之內擊破所有妖術兵長,發生假曹丕事件後打倒假曹丕。
曹操、典韋:劇情加入。
大概就是這樣吧。
至於魏的最終章外傳出現方法是要在第七章中不奪取天王山的情況下故意中司馬懿的伏兵,將伏兵全部擊破後再去打倒司馬懿與背叛的妲己。是否要打倒孔明就不確定了。總之在曹操到來前完成這些就行了。
而幾個需要特殊拿法的角色則是,
呂布:各路線終章外傳打倒他。(不能逃。)
本多忠勝:各路線第七章外傳讓他對玩家感到佩服。
左慈、妲己:把所有關卡玩過一遍就會加入了。
遠呂智:全角色獲得後。
整體來講就是這個感覺吧。
最近也積了不少新番沒看,這樣下去會來不及看四月新番呢......... 3月26日 偶爾也要頹廢過日?當一個人忙到瘋掉了以後,一有空閒就會想不管其他事情地好好頹廢一陣子。當然我也是。
所以整個週日我幾乎是完全廢人狀態。整天下來除了有回家找小孩談話外,剩下的就是一直在玩遊戲。 也因此我很順手地把無双オロチ的吳跟戰國兩條路線全破了。也順便打出了蜀國劇情中的最終章外傳。
蜀國最終章外傳出現條件至今還不明,我基本上就是第七章開場到小天守路上的武將殺一殺,最後一個人衝到天守去中孔明的計謀,逃出天守後把伏兵全殺光。最後無視孔明打倒妲己就得到了。
雖然說有重打過一兩次就是。 吳國的故事告訴我們,千萬不要惹一家都是強者的家庭。(炸)
而吳國劇情中會加入的武將有, 孫策:吳國劇情的主角,本作變成北斗孫家拳的傳人。
德川家康、服部半藏:初期成員,德川家的技術力又更上一層樓了。 蘭丸:這回來當孫策的好碰友。 周瑜、太史慈:劇情自動加入。 風魔:第二章外傳時把三個兵糧運送兵送回本陣後再把風魔打倒就會加入。 呂蒙、島左近:劇情自動加入。左近是被信長推薦過來的。 濃姬:第三章外傳。把所有傳令兵打爆,然後讓濃姬與政宗、董卓、甄姬發生對話。 女忍者:第四章外傳,該救出的人全救就行了。 孫尚香、稻姬:劇情自動加入。不知道為什麼這兩人變成好朋友。 大喬:第五章外傳搶在敵軍之前跟大喬見面就好了。 周泰:劇情自動加入。 前田慶次:第六章外傳,要把我方援軍全部叫來,然後包括呂蒙在內的全部援軍都要送到慶次的本陣那邊。 孫堅、孫權:劇情自動加入。 吳國最終章外傳出現條件也是有點謎,不過整體來說就是第七章開場在以最快速度救出孫家父子,然後衝上去殺董卓,再打倒妲己過關。
六分鐘之類過關就可以有了,似乎還要有我方武將不能敗走的條件。 至於這戰國路線嘛,如果說オロチ是這故事上的大魔王,那信長就是我方故事上的幕後黑手。
用著各種政治手段讓所有反オロチ勢力茁壯......這路線的結局之搞笑。 大家都在討論事後的和平時,只見上杉謙信一個人孤獨的蹲在角落邊說著:「我要鬥爭。」(笑) 本故事亦可以稱為信長的關平好青年養成日記。(喂!)
戰國路線為加入的武將有,
信長、光秀、秀吉:初期武將。其中信長是本路線主角。
關平:在這路線代替蘭丸的地位當信長控。 黃忠:跟關平一起自動加入。 馬超:第二章外傳讓五隊民兵都安全逃出去就行了。 陸遜:第三章外傳讓陸遜與我方本隊合流。 張角、阿國、小喬:劇情自動加入。 董卓:第四章外傳把送錢的運輸隊都打爆。 凌統:劇情自動加入。 曹仁:第五章外傳護送騎馬隊兩次成功後,看完曹仁在自婊自己的發言後去打爆他。 信玄、謙信、直江:劇情自動加入。 仲達:第六章外傳中,看破他的空城計。(追殺掉兩個逃跑的オロチ將領。) 戰國最終章外傳的出現方法則非常非常簡單。第七章千人斬就好了。
不過這外傳不好打......因為有孔明的石兵八陣要闖......
可以看到信長跟曹操打照面倒是很有趣...... 3月23日 光榮也想玩低能?聽到週末要加班整個人是一整個萎掉。最近接的翻譯又多到一種令人哭天喊地的程度。
現在的我大概是看到要日翻中或中翻日的東西,腦細胞先死了一半以上。
為求發洩只好來打一下這個光榮出的無雙オロチ。
在談這款遊戲前先講一聲。如果只是有遊戲玩就好的話,那就算了。不然我會去勸人買日版不要買亞版。
這亞版的遊戲盒封面之醜,我實在是不知道翻譯人員或編輯為什麼要自作聰明成那種地步.......
回到遊戲來,這回就是三國與戰國人物大亂鬥,這個看情報大家也都知道。
但既然是大亂鬥,總得要搞笑一下。
像遊戲中就有黃忠看到信長後會說他很像曹操。
當信長在問曹操是誰時,曹操本人則詐死躲在本能寺......
不過如同Fami通所說的,整體來講事件動畫非常地少,很多場面都是用戰鬥中對話帶過。
而且やり込み要素極高!就算是玩普通難度,正常練功打到後期敵軍秒殺的意外還是逃不掉。更不用說這全角色等級上限99。
但是三人一組的組隊方式也別有樂趣,這讓整個遊戲性增加了不少變化性。
目前打完的劇情是蜀傳,蜀傳故事就是一整個劉皇叔拯救戰,會加入的角色如下,
趙雲:蜀傳主角。
星彩、島津:初期跟趙雲一隊。
立花:第一章打完加入,因為這代遇不太到稻姬,所以她跑去追星彩。(炸)
姜維:第二章外傳的戰術成功就會加入。
雜賀孫市:第二章打完加入,因為想把蜀國的妞.......
月英:第二章打完加入。
魏延:劇情加入。
幸村:跟趙雲變成好碰友所以加入。
五右衛門:第三章外傳把他的寶箱全打完,過關就會加入。
龐德:跟幸村變成好碰友。(魏國唯一加入的武將。)
孟獲、祝融:夫妻檔打完南蠻戰就會加入。
政宗:孫市的戰術成功就會加入。
宮本武藏:手取川之戰,劍豪眾全生存外加水攻成功就會加入。
關羽、張飛、孔明:倒數第二關打完加入。
劉備:蜀傳破關後加入.......
整體來說大概是這樣吧。目前則是以吳傳為中心。
不過在那以前得先搞定一堆猛殺腦細胞的工作........... 2月25日 魔界的魔法少女?アラド戰記專欄第四回。
這遊戲基本上故事還蠻簡單明瞭單純的,只不過很碰巧地夾雜了不少像是政治陰謀的劇情在裡面。
關於背景故事這部份是韓版的更新比較確實。日版在這部份的資料實在是蠻馬虎的。
咳!總之開始介紹日版上個月月底才開始使用的角色 -- 法師。
法師:「魔法果然是最棒的!」
背景上是從魔界來的少女。所以初期造型是一個紅髮黑衣小蘿莉。(造型還挺可愛的。)
既然都說是法師了,那想必她的特色一定相當明確。
有著各式各樣屬性的魔法、技能使用率高、MP回復速度快、HP跟防禦力都是最低、近戰能力相當地弱。
這些理所當然的特色當然是有了。
而使用的武器種類有短棒、魔杖、長鎗等.......是的,長鎗。
雖然說近戰能力相當地弱,但她還是有相當高殺傷力的近戰技能。
這角色初期練起來真的很累,MP基本上是入不敷出、外加HP跟防禦力低到可憐。常常會莫名其妙地陷入意外的苦戰。
使用補品的頻率也比其他職業要來得很高很高。
但是角色轉職後幾乎個個都是強角,目前可以說是只要是法師角色,沒幾個玩家在決鬥場會想跟這職業對挑的。
不過對我而言只要角色有萌,那就一切OK了!(喂!)
她的轉職共分為以下四種,
Elemental Master(元素法師):「咦?看到火燄精靈從我手中衝出來?真過份~這麼柔弱的小女生怎麼可能作得到這種事呢。」
轉職後周圍會包圍起一道七彩的靈氣。我練的其中一個法師轉成了這個職業。
顧名思義,以操作火、冰、光、闇等四大元素的上位魔法為主要攻擊手段的職業。
因為是徹底重視遠距離的角色,所以說有很多BOSS都會被她的上位魔法給吃的死死的。
同時也有邊移動邊詠唱魔法的技能。
要說強勢可以說是很強勢啦。但是HP跟防禦真的太低,遇到有強力必殺技的對手可能很容易被瞬殺。
Battle Mage(魔法戰士):「我覺得在這麼混亂的社會上,戰鬥專用的魔法是很重要的。當然還要配上武器才行。」
轉職後放在裙子後面的雙手會跑到前面來,並且加戴護手甲。我目前的主打角色。
全職業中轉職難度最高、角色使用上最忙碌、也是最需要玩家技量的職業。
一部份人把她歸類為本作最弱轉職其中之一,不過那並不是因為她真的很弱,她的戰鬥能力非常地高。(高到決鬥場沒人想跟這職業打。)
她是強化了法師近戰能力的職業,同時也有著チェイサー這個非常特別的技能。
チェイサー是各種屬性的魔法球,叫出來後會跟在角色身後。當玩家攻擊擊中對手時,便可以將身後的チェイサー發射出去追打。
而且每一種屬性也各自有獨特的效果。完全補足了法師在連段性能的弱勢與近戰方面的虛弱。
她在一對一方面堪稱絕對無敵的角色。(一方面也是有各種特殊近戰體術的強勢。)
但是她本來的身份還是法師,防禦與HP偏低這一點仍然不會改變,因此,只要遇到一對多的狀態,幾乎會變成她的難關。
不過這角色......用起來真的是手指頭停不下來的忙啊。
召喚士(召喚師):
韓版已開放;但日版尚未開放,所以我也只能從影片來解說這個角色的特性。
顧名思義,就是叫人出來打的職業。也是個強勢到異常的職業,光靠召喚讓別人打,就可以打到一個BOSS兩三百段且無還手之力。
只不過.......這個職業在轉職前.........貧弱!真的太貧弱了!
轉職後也分為兩種走向,契約系與精靈系。
契約系就是以召喚各種魔界生物為主,有很多種強力的戰士與幫手。
精靈系就是以召喚四大屬性精靈為主,最大的特色是可以將精靈犧牲自爆或是提昇我方能力。
不過跟這職業組隊相當需要網路夠力,不然她召喚一堆怪出來,會造成LAG也說不定。
魔道學者(魔導學者):
韓版近期才要開放的職業。所以我也是什麼都不知道。
不過從轉職前的技能來看,應該是偏向輔助性質的吧?
就到此為止了。嗯......是否要把韓版的大叔.....咳!僧侶拿來介紹一下呢?
不過老實講......那種武器跟轉職實在無法讓我覺得他是僧侶。 2月24日 偶爾玩玩男人也不錯?アラド戰記專欄第三篇。
雖然說這遊戲的等級上限很高(韓版:Lv55、日版:Lv45)。不過轉職倒是很早就能轉了(Lv18)。
當然技能花樣雖多,技能點數卻不是無限。
因此這遊戲大部份創角色的時候,幾乎都會事先想好自己將來要轉什麼職業,再去順應那職業走向去分配技能。
這回介紹的是遠距離的男性職業 -- 槍手。
槍手:「戰鬥過後所留下的硝煙味道才有一種『自己是活著的』的感覺。」
初期造型是個蒙面俠。(拿下面罩是個大帥哥。)
使用武器有槍、手砲、十字弓等各種類型的射擊武器。
顧名思義,是個專門打中、遠距離的角色。但並不表示他的體術技能就弱到哪裡去。
他的體術全都是以踢技為主,而且判定令人可怕的硬。
拿速射型武器的話連段能力非常強.......雖然防禦力不是很高、且基本傷害輸出非常地低。
基本上是個使用起來很帥氣的角色。
他的轉職可分為以下四種,
Ranger(遊俠):「生死取決於0.1秒之間的差異。活下來的人當然就是我。」
轉職後嘴巴上會叼一根香煙。被認定為玩家對挑間最不想對上的角色之一。
打個比方的話,就像是DMC3裡Dante的Gunsilnger,擅長於各種花式槍法。相對的近距離戰鬥也充分地強化。
移動射擊、高速射擊、甚至是亂射。
特別是亂射,近距離高傷害連打的超強技能.......也難怪不少人不想跟這職業對上。
ランチャー(砲手):「槍械的扳機每一發都要扣得相當慎重,因為每一發都很重要。不覺得這跟人生是一模一樣嗎?」
轉職後背上會背一把大型槍枝。從名字就可以判斷,屬於重火器使用的高手。
火燄放射器、格林機關槍、雷射砲、陽電子飛彈等各式各樣的強大重火器遠距離使用高手。
相對的近戰徹底弱化。不過每一發射擊都有高傷害力輸出。
因為有手砲強化技能,所以大部份使用者都會裝備手砲.......也因此射擊動作很慢。
メカニック(技師):「看著自己苦心組裝的機械正常地動作著,就有種像是自己的小孩誕生於這個世上的感覺。」
轉職後身邊會跟著一個小機械人飛來飛去。全槍手轉職中最異色的職業。
是個設置系。以在四處各地設置自己的機械人進行攻擊為主要的戰鬥方式。
有可以隨時引爆的定時炸彈、定點式自動機關槍、追蹤自爆型機械人.......
也可以說是個四處打龜四處落跑四處叫人代打的職業吧。
這職業在韓版被稱之為「不需要跟人組隊;也不屑與人組隊。」的神職業。
袁因無他,角色技能變得太暴力了。還追加了轟炸機空降飛彈跟雷射機械人.......
看過影片都能感受到他的兇惡。
Spit Fire(魔彈射手):「只懂得注意槍械的人充其量也只是個三流貨。還必須要學著注意子彈呢。」
轉職後腰間會多放兩個彈夾。我如果玩槍手應該就是主打這個職業吧。
跟其他槍手轉職不一樣,沒有任何特殊華麗的技能,卻有著不少強化一般攻擊的屬性追加技能。
他的特色就是給予自己的射擊追加火、冰、光各種屬性。
同時也有改變地形為熔岩(踩進去會扣血)的燒夷彈。
也因此,角色使用的技量上很重要.......因為大部份時間都在使用普通攻擊。
韓版則還讓他擁有幾種屬性的手榴彈可以丟。發動還蠻快的.......
不過因為普攻使用率過高,武器使用消耗率很高。所以很多狀況下都必須攜帶兩把武器以防萬一。
說我不想玩槍手這個職業真的是騙人的,不過現在也沒那空閒再去作新角了。總之!
嗯......下一回總算可以介紹我最愛的職業 -- 法師了。 2月23日 是強還是弱?アラド戰記專欄持續中。
這遊戲有一個特色是可以玩家之間互相PK,簡單地說就是像格鬥遊戲或動作遊戲那樣地對打。
也有專門的伺服器供玩家之間對決。
此外,戰鬥方式也有一對一到四對四甚至是八人亂鬥等多種對戰方式。
(まあ、打到八人亂鬥那真的要玩家的網路夠力才行。)
這回介紹的是本遊戲第一個女性職業 -- 格鬥家。
格鬥家:「艱辛的訓練對一個格鬥家而言是最重要的。」
基本造型是個馬尾巨乳少女。我在玩這遊戲的時候因為法師這個職業還沒開放,所以只能從這個職業開始玩。
連段能力很強、但是攻擊距離很短、角色基本速度很快、普通攻擊移動走位距離遠。
使用武器種類有拳套、爪子跟雙拐等種類。
很多人認為她是很強勢的職業啦,但其實我覺得還蠻弱勢的。
畢竟攻擊距離短這一點很傷,加上她的角色性能其實其他職業也不是不能靠裝備與技能補正。
所以說起來也不是多強。而且光屬性特強、闇屬性激弱!
後期一堆敵人都是闇屬性的啊..............
她的轉職共分為以下四種,
Nen Master(氣功師):「將身體放鬆去感受自然的流動吧。如果感覺到了什麼,那就是氣。」
轉職後身上會包圍著金色的靈氣。我的格鬥家所轉的職業。(原因是因為轉職條件簡單。)
顧名思義,就是以各種氣的操作為主的角色。同時也強化格鬥家光屬性的一面。(所以就是更怕闇屬性。)
整體來說偏向組隊輔助性質的角色。
什麼加快我方攻擊速度、我方光屬性附與、甚至是一定範圍內抵擋敵人攻擊的防護罩都有。
當然她也有像鍊氣之類的超強攻擊技巧.......不過那要把等級練到很高才學得了。(40級吧?)
Striker(拳師):「能夠相信的只有自己的雙拳與雙腿!」
轉職以後手套部份會帶著金光。是個徹底強化自身打擊技的職業。
我偶爾會戲稱這個職業是一拳一腳300磅,まあ、基本上也真的是這樣。
有著高傷害力的拳擊與腳踢特技,還有必要時可以硬上換血的硬體術。
喧嘩屋(流氓):「卑鄙?失敗者的藉口罷了,只要能贏,沒有什麼不對的!」
轉職後臉部與身體會多出傷疤與OK蹦。
裝備爪子會特別強的職業,也是少數可以給予敵人各種異常狀態的職業。
什麼出血啊、丟炸彈啊、放毒藥啦、撒網子之類的惡毒技能都有。
還可以趁敵人倒地時壓在敵人身上追打。說兇惡也是挺兇惡的吧?
不過我沒啥跟這個職業打過交道就是。
如果各位覺得上面那句話跟某個大魔法x的女主角田中ぷにx的台詞很像的話,請不要懷疑。
真的就是這樣!
轉職後角色會多綁一條頭巾。在我來看,會覺得這是格鬥家轉職中,招式最華麗的職業。
格鬥家初期的摔技只有一招德式後橋背。轉職後什麼巨人旋轉之類的大摔技都出現了。
韓版的甚至連空摔都有。基本上是真的很帥氣的職業。
不過這遊戲不是每個敵人都能夠摔.............
就先這樣吧,下次介紹我也有點想要玩玩的角色 -- 槍手。 2月22日 最兇惡的劍士?總之來介紹一下アラド戰記吧。
要是說這遊戲有什麼令人覺得遺憾的地方。就是各個職業所對應的性別是固定的。
目前日版總共有四個職業,各為兩男兩女。
男性:鬼劍士、槍手。
女性:格鬥家、法師。
(韓版最近則新加一個男性大叔的職業:僧侶。)
如果可以的話我也想用女性劍士或女性槍手,但很可惜就是沒有。
總之先從最一開始的職業 -- 鬼劍士說起。
鬼劍士:「自從鬼附著在我手上的『那天』開始,我的人生就改變了。」
初期造型看起來像個白髮熱血男,服裝造型也挺流氓的。
使用武器有劍、光劍、棍棒之類的武器。闇屬性特強、光屬性較弱。
我是沒實際使用過這個職業,不過整體來說我是覺得這個職業最暴力。
要距離有距離、要連段有連段、要傷害有傷害。基本上是個很好上手的職業。
(不過在韓版,最高傷害輸出的名號被僧侶搶走了。)
我如果在跟玩家對挑時,實在不太想碰到這類職業。
他的轉職分為以下四種類別,
Weapon Master(武器工匠):「不願輸給鬼的詛咒全力鍛鍊自己手中的武器,這才是究極的武術。」
轉職後原本紫黑色的鬼手會變成白色。被公認為鬼劍士轉職中最強的職業。同時也是唯一可以使用光劍的職業。
顧名思義,他的特色就是在武器的使用技巧上面。所以轉職後有追加新的劍技,使得連段性能更加大幅提昇。
要學『居合斬』的話也是這個職業。
ソウルブリンガー (嗜魂者):「要將運命的枷鎖解放與否,全由自己決定。」
轉職後身上會多一股黑色的靈氣。他就是將鬼劍士的闇屬性強化以後的職業。(當然也更怕光屬性了。)
他是帶有輔助性能的魔法劍士,除了有闇屬性的強大魔法外,也可以放出幾種輔助魔法陣來強化我方或弱化敵方。
我如果會玩鬼劍士的話,應該就是選擇這個轉職了。
バーサーカー(狂戰士):「只要能夠變強,不論什麼代價都肯付出,就算是把靈魂賣給魔鬼。」
轉職後眼睛會變紅色的(我看起來想戴了紅色的太陽眼鏡。)。但是也失去了合成與裁縫之類的技能。
擁有全職業最大量的HP與最驚人的破壞力。也是少數擁有自己補HP技能的轉職。
最重要的特色還是HP越少,角色能力越強這一點吧。(沒啥跟這職業的人打交道過。)
阿修羅:「就算失去了光芒,波動的力量也能夠照亮前進的道路。」
轉職後會戴上眼罩。簡單地說就是盲劍客。被不少玩家認定為這遊戲中最弱的轉職職業。
另一種種類的魔法劍士。
有著遠距離的斬擊真空波,同時也可以擊出冰或炎屬性的劍氣。
內建重甲加成技能,穿越多重甲能力上昇越多。
防禦力雖然可以撐很高,但問題是卻因此大量犧牲MP回復、攻擊、移動這三方面的速度。
這遊戲打到後期實在沒什麼可以跟BOSS換血的本錢,犧牲掉這麼多速度實在很傷。
まあ,總之就是這樣。下一回介紹我接觸這遊戲後第一個碰的職業:格鬥家。 2月21日 殺時間?ハンゲーム,日本最大的網路遊戲中心網站。
因為可選擇遊戲花樣非常多,而且基本Play完全不需要錢。
所以我也偶爾會上去玩一下遊戲作放鬆。
我主要出現的遊戲種類有以下四種,
就是日本麻將遊戲。(倒不如說是各國麻將我只會打日本麻將。)
這邊的規則因為有赤龍牌,所以基本上還蠻好胡大牌的。
不過有時也會碰釘子遇到高手。
我在這裡的出現ID是glyuri,目前階級是上流。
就是日本花牌。我還蠻喜歡花牌這個遊戲的,偶爾跟日本朋友也會玩個兩局。
出現ID跟麻將一樣(正確說來這類遊戲的ID是共用的。),不過出現頻率沒麻將高就是。
Collection King。網路上的卡片遊戲。各分三種系列。三種系列的世界觀都不同。
我只玩日本古風的『斬』跟幻想風格的『Eternal Dreamer』。
但因為這遊戲比較需要用到實質日幣買強卡,所以我玩的頻率也不是很高。
(雖然說每個系列每天可以免費抽一張卡,但基本上都是...........)
アラド戰記。韓國的線上RPG(原名叫什麼忘記了。),在ハンゲーム就日文化。
我在這邊的出現率大概跟麻將差不多吧?
まあ、認識我的人大概都知道我不是很喜歡OLG。自從RO以後就完全沒有再接觸了。
一部份原因也是因為對台灣OLG的遊戲環境感到太失望,也因此我盡可能以日本伺服器為主要出沒地。
而之所以會去碰這遊戲,主要是因為它的遊戲方式跟一般OLG完全不同。
這是一個大量需要『鍵盤與手把』的動作遊戲。
如果有人跟我一樣小時候常在大型電玩場流連忘返的話,扣掉格鬥遊戲,多多少少應該對2D橫向捲軸的動作遊戲有相當愛好才對。
是的,這アラド戰記就是款2D橫向捲軸動作OLG。
既然是OLG,當然也有OLG的要素。像是經驗值昇級以及點選技能的技能點數。
就算職業相同,隨著轉職與技能點選的不同,同樣的職業也有著不一樣的打法與遊戲方式。
不過整體來說還是離不了橫向捲軸的闖關打魔王這樣的要素。(甚至連接關硬幣的設計都有。)
まあ,雖然有些王作弊到令人腦羞就是。
這遊戲畢竟原本是韓國遊戲,所以更新進度與內容的豐富度當然是以韓版的為多為快。
可以的話,我也想玩韓版,不過因為看不懂韓文所以玩日版。
在這遊戲我目前總共玩三個角色(都已經轉職),分別是,
Ealio:Lv34 氣功師(停擺中)
MURDER:Lv26 魔法戰士(目前主打)
TANYA:Lv21 元素法師(偶爾出現)
出現頻道基本上不一定,まあ、不過遇到我也請盡可能用日文跟我交談。
這遊戲的程式基本上寫得很爛,問題很多,特別是打日文與英文以外的文字很容易當機。
有機會的話再來跟大家介紹這遊戲吧。我一應有在作這遊戲的GL同人。(炸)
其實還有一款OLG有玩一下子,就是這款Trick Star。因為畫風實在是太萌太可愛,所以跑去玩。
不過後來因為時間不夠以及電腦容量問題,這遊戲後來就沒在玩了。
不然偶爾還是很想看看萌萌畫風來跑這遊戲的。
まあ,總之就是先這樣吧。
上面提到的アラド戰記,台灣好像有要代理。
有機會的話來作個專欄介紹也是不錯的考慮。 2月20日 一切都是空想?戀姬無雙,遊戲終了。
基本上這遊戲還挺花時間的,只不過花時間的都不在主線劇情,而是在支線劇情。
要說我對這部作品的評價的話,答案就只有普通二字。
要歡樂的地方是可以很歡樂,而且其他作品的ネタ還玩蠻大的。可是其他部份的劇情水準實在是不怎麼樣。
主線劇情就是主角北鄉一刀掉到了三國英雄都是女孩子的背景下,充當起類似劉備的角色打天下。
有些跟史實相同(如張飛一人於長阪橋殿後);但也有些與史實不同(如董卓其實是善良的居主)。
但最大的問題還是在為什麼三國武將會是女性呢?
這部份由若本規夫......咳!貂蟬說明了一切。
『因為這是個由空想而形成的二次同人世界。』
是的,我沒唬人,不管他們解釋得再多,濃縮起來一句話就是這樣。
まあ,單就這點來講,這樣的故事設定還挺大膽的。
至於說戀愛劇情怎樣?
對不起,我只能說是個不怎麼樣的後宮劇情。
基本上北鄉一刀這樣光靠個性溫柔與甜言蜜語就可以招到一堆後宮的戀愛劇情實在讓我覺得很三流。
那戰鬥部份呢?
基本上存在感還真是可有可無的戰鬥.......可能直接作成RSLG還會比較好。
而CG方面其實也是還好,有些CG變形得相當嚴重。
可能人物立繪的作畫水準還比較高。
啊!不過講句實話,這部作品的三首歌曲。OP、ED、插入歌都算蠻好聽的。
OP與插入歌的感覺都很不錯。ED嘛......歌名有點微妙就是。(笑)
まあ,整體感覺就是這樣吧。下面順便提幾個喜歡的角色。(沒興趣的角色就跳過。)
關羽:
總之是第一女主角,頑固正經卻又愛吃醋。她的造型的確是很不錯。
諸葛亮:
很萌的蘿莉。興趣是看房中術相關書籍(炸)。
趙雲:
我在本作相當喜歡的女角。要冷靜有冷靜、要熱血有熱血、要腹黑有腹黑,而且有一套屬於自己的處事原則。是個相當有吸引力的角色。外號是蝴蝶假面。(笑)
馬超:
熱血馬尾娘一個。有些人是覺得她的聲音太粗了,我倒是覺得很適合她。造型本身也還不錯。
董卓、賈栩:
董卓是可憐美少女型的角色,型也很不錯。賈栩則是凡事以董卓為優先的眼鏡娘。まあ,這組合在劇情上蠻多有趣的地方。特別是賈栩天生特別倒楣,倒楣到每個月還會有特別的一天會把楣運傳給別人。但是賈栩喜歡上一刀的劇情實在是有點.......
袁紹、文醜、顏良:
唯一一個在戀愛劇情部份完全沒有跟一刀扯上關係的三人組。她們三人的故事不知道為什麼被獨立出來。然後很低能,很搞笑。特別是袁紹、文醜兩個低能人總是讓唯一思考正常的顏良倒楣倒很大。這組什麼GL還是ふたなり都玩完了。她們三人的H場面還真是超出想像的多啊。
曹操:
S屬性GL擔當。本來應該是這樣的啦。被一刀上過一次後就莫名其妙地對一刀抱著好感.......這沒有亂說,這段劇情真的是很莫名其妙。是個造型與設定都很不錯的角色,但劇情部份被糟蹋掉了。
夏侯惇、夏侯淵:
一動一靜的姊妹檔。個性衝動的惇其實還蠻可愛的(笑)。不過後期也隨著曹操的劇情,一起對一刀帶有好感.......(嘆)
周瑜:
她與華雄是一刀在劇情中沒有正式見面當然也沒有發生關係的角色。要說主線劇情的部份哪裡讓我很喜歡的,那就是她在背叛孫權失敗後,在宮殿中引火自焚的劇情。她在回想與孫策的過去種種,以及最後的真情告白部份,還頗讓人感動的。
大喬、小喬:
萌萌蘿莉兩名,其中大喬是ふたなり。被周瑜命令去誘惑一刀的姊妹檔。不過關於她們的劇情相當地短,也沒有周瑜死後關於她們的劇情。
左慈、于吉:
綠川光跟子安武人。總之是本作的大魔王角色。這兩人沒發揮到什麼低能場面就是。(角色本身太正經了。)
貂蟬:
若本規夫萬歲!基本上這角色的確是有那麼點有礙觀瞻。不過因為有若本威能加持,所以只要有他出場就是一整個歡樂。雖然說最後他是有那麼點正經啦。(當然!解說事情前因後果是由他負責的呢!)不過還是很..........
露講了一些角色,一部份原因是興趣不大就是。
まあ,雖然說想直接介紹官網啦,不過官網因為一些亞洲人士的胡鬧,導致官方網站直接擋掉國外IP不准進去。
傷腦筋了......(苦笑)
嗯......至於說我推不推薦這遊戲呢.......
基本上是普普通通啦,まあ,討厭後宮劇情的我再怎麼樣也不會說推薦就是。 2月13日 結論?這遊戲預定送來的電話卡版本還真多,看玩家是跟日本哪一家店買的。
嗯....雖然說我不討厭ココ啦,不過我還是比較想要クリスティナ與エファ或者是アンジェリナ跟ベル的卡。 咳!總之,最後最後,來作一個總結。將カタハネ這遊戲作幾個分類來評論的話。
音樂:
嗯,まあまあ吧。不算差,都很符合場景,有幾首也讓人印象深刻。 OP則是與シロハネ篇的愉快劇情相符,相當輕快的曲子。 而ED則有兩個版本,整體來說都不錯聽。 C71的時候就有在賣OST了,有興趣的人可以去找來聽聽。 配音:
這沒問題了。每個角色都是相當符合。 まあ,有些聲優是一人分飾兩角,不過這一切不成問題! 也不會有情境上聲音不符合的情形。 作畫:
用色雖淡,但線條精細。CG部份顯得相當唯美。 也沒有什麼作畫變形的問題出現,而且CG量相當地多。 まあ,有些圖畫得很微妙地帶了點エロ味道就是。 基本上在人物立繪或是CG上並沒有加什麼特別的特效。
表現頗『靜』且單純......不過這樣才符合這遊戲給人的氣氛。 系統:
基本的AVG形式。只不過....前3輪的路線固定實在是有點整人。(笑) 選項感覺好像沒太大意義。 玩的人記得一輪打完一定要開New Game進行新遊戲。
不要像我從分支存檔開始,而一直沒辦法走到想走的劇情。 前三輪劇情跑完後,重新開New Game則會有路線選擇。
クロハネ篇也可以直接獨立出來看。 劇情:
算是這遊戲最重要的重點。 H Scene的帶入基本上還不至於不自然。 在打這篇感想時我也有上網看了一下其他玩過的人的感想。 一部份感想都有提到說故事中幾位女角之間的感情進展地太突然或太快。
嗯....會這麼感覺,主要是因為這遊戲是不斷地切換角色視點的遊戲方式。 所以在同一時間帶的切換,多多少少會露掉其他部份的描寫。 其次另一個原因就是這遊戲的劇情其實不長。
シロハネ篇與クロハネ篇合起來算是普通長。 不過對事前玩過クロハネ篇的人來說,一跳過クロハネ篇,遊戲時間就省掉不少了。 感情層面的描寫要是加點遊戲時間下去描寫,應該是會更好。
但整體來說,劇情水準算不錯了。
該扣人心弦的橋段都有確實發揮效果。 也不會虎頭蛇尾或前後矛盾,是一個相當完整且高完成度的劇本。 啊,順便一提,雖然這遊戲裡面有BG向的戀愛。 但那畢竟只是劇情中的其中一條主線,並不會影響到GL劇情的戀愛劇情。也不會有什麼男性亂入之類的複雜戀愛劇情出現。 所以想以GL遊戲的觀點去玩這款遊戲也是不會有問題的。 我立場上也相當推薦這遊戲。
不論開始與結束,一切就如OP最後所說的,
『物語は“ココ”から始まる。』 2月12日 滿足了嗎?跟クロハネ篇的劇情比起來,シロハネ篇的劇情顯得輕鬆愉快了許多。
整個故事中人物所面臨的一些問題,也是你我現實中也可能遇到的問題。 整個シロハネ篇以三輪劇情來說各自分成三個主線跟三組主角。
第一輪的ワカバ與セロ,ワカバ擔任著一個『發端』的角色,因為她的歷史名劇改寫,而讓セロ等人踏上了尋找演員與靈感的旅程,也因為她的邀約,而讓ベル和アンジェリナ相遇。
身為歷史研究者的セロ,同時也是ココ的哥哥兼弟弟的他,則扮演起其中一個串聯著クロハネ篇與シロハネ篇劇情的角色。 當然,這一輪的感情故事因為是BG向戀愛的情節,所以不在我這一篇的討論範圍內。(喂!) 附帶一提,シロハネ篇中6段H Scene中,他們佔了2段。
第二輪則是アンジェリナ與ベル,官網與遊戲盒的圖也是主打她們兩個。我對她們的感想嘛....
總之從互相吸引的兩人變成了....『このエロカップルめ!』
擅長唱歌但又有些內向的人偶--ベル,整個故事中最令人在意的就是,為什麼她會跟エファ長得幾乎一模一樣?
簡單地說,她跟エファ的關係就是肉體相同,但是靈魂不同。ベル只是紅之王國的エファ再生計劃中的一個犧牲品。 缺乏勇氣在人們面前表現的ベル;給予ベル勇氣,努力想與她合作的アンジェリナ。這兩人的關係與感情可以算是シロハネ篇一個重要的戲肉。
在第二輪劇情中,ベル提到,自己是長生不老的人偶,她眼前所看到的,只有昔日的年幼者變得比自己年長,然後死去。『時間』,對於她喜歡的人、喜歡她的人而言都是最可怕的敵人。 而アンジェリナ卻反過來,與其選擇與ベル擦身而過隱藏自己的感情,不如停下腳步站到ベル身邊,向她告白。 這個地方的アンジェリナ可能多少有點詭辯的感覺,但是她對ベル的告白卻很確實。讓人有種『啊,她所接受的不是身為人偶的ベル;而是身為ベル的人偶。』這樣的感覺。
回到我對她們的感想來,畢竟是シロハネ篇的兩位女主角,自然會想去與クロハネ篇的クリスティナ與エファ比較兩下。
比起クロハネ篇那樣クリスティナ言語攻勢連發的微妙H Scene.....這アンジェリナ與ベル就某種意義來說還蠻可怕的。最可怕的就是,ベル與エファ最大的差別就是在H Scene中的表現。(炸) 這兩人居然可以在大白天鄉下草原旁野餐到H起來。
該怎麼說,這一瞬間真的讓我有點啞口無言。 咳!這條路線中另一個精彩的地方,應該就是劇情最後ベル的告白了。
有別於クリスティナ與エファ不同,相當堅強的告白。 (衝著這アンジェリナ與ベル的劇情,讓我不禁將這路線多跑了幾次。) 當然,シロハネ篇其他的配角表現也相當顯眼。
本性不壞的詐欺師二人組--トニーノ與シルヴィア,後盤劇情這兩人組帶出了不少笑點。
長得跟デュア相像不過個性完全相反的シルヴィア,但是有個跟デュア很像的地方,就是對ココ的寵愛。 アンジェリナ曾經暗戀過的著名女演員--マリオン,她與她老公戲份雖少,但卻頗亮眼。ココ線中的マリオン參與ワカバ的戲劇出演的那一瞬間也是極為帥氣。
ワカバ的調皮弟弟--ライト,在劇情中跟アンジェリナ告白不幸慘敗的純情男孩,以上!(喂!)
最後要提的,當然就是第三輪的ココ線。
這個天真無邪的人偶角色卻是貫穿整個カタハネ故事的真正主角。
まあ。這樣的角色反而容易讓成熟的人覺得她很可愛。 不過她的講話方式......配她的聲優--成瀨未亞,這回應該相當辛苦了。(笑) 她是クロハネ篇中,唯一殘存下來的歷史見證人。也是守護著『クリスティナ與エファ的記憶』的重要存在。
這樣的她,在忘記了一切過去後,在セロ家族中住了下來。
卻在這第三輪的劇情中,她因為一點點小意外而取回了クロハネ篇的記憶。 這樣一個歷史證人的存在,自然牽扯到不少人物之間的關係變化。
其中影響最大的,自然就是アンジェリナ與ベル。 ココ將『クリスティナ與エファ的記憶』交還給ベル,卻影響到了ベル靈魂上的人格混亂。
結果造成了既是ベル又是エファ的混亂狀況。 就像エファ謀求著クリスティナ一樣;在這種混亂的狀況,ベル所謀求的,是給予她勇氣的アンジェリナ。
這一段的劇情相當精彩,在アンジェリナ肯定著ベル的存在時,突然冒出的エファ人格誤將アンジェリナ當作クリスティナ,而主動(主攻?)追求著對方的愛情。
也因為這場意外,正式促進了アンジェリナ與ベル的感情。アンジェリナ一直埋在心裡的告白...... まあ。雖然之後帶入的H Scene讓我有點無言.....
ココ線算是將シロハネ篇該交代的都交代清楚,相當完整的一段劇情。
而在這條劇情中,『天使の導き』也有著不同於其他兩線的結尾。 一個貫穿クロハネ篇與シロハネ篇四位女主角之間的完整結尾。
而在ココ線最後的Staff影片中.....又參入了一段クロハネ篇的劇情。
這段劇情才可以說是クロハネ篇真正的開始吧。 總而言之,跑完整個カタハネ遊戲後,我的感受大概就是那麼一句話:
『満足でした。』 2月10日 悲劇?都一直忘記介紹這回網誌上放的影片。
當然就是我之前介紹過的カタハネOP。
物語は“ココ"から始まる。
OP影片中的這麼一句結尾就可以貫穿整個故事也說不定。
咳!總之,一開始之所以注意這款遊戲當然是為了GL的部份。
因此一時情急就去抓了官網開放的クロハネ篇來跑。 這遊戲的劇情分為兩大主軸:シロハネ篇與クロハネ篇。
前者又稱現代篇;後者當然是過去篇。
然而在カタハネ特有的世界觀中,クロハネ篇是シロハネ篇過去的歷史。 (其實就時間與年代來算應該是近代史吧?) 至於故事大綱嘛,有說明書的請去看說明書;沒說明書的請參考官網。
故事劇情對於是否事先玩過クロハネ篇,感覺可能會有些差別。 因為遊戲進行是シロハネ>クロハネ>シロハネ。
所以沒玩過シロハネ篇的人,會先明白シロハネ篇的歷史後,再來對クロハネ篇的發展開始質疑。 反過來說事先跑過クロハネ篇的人,可能會無法明白為什麼シロハネ篇中的『正史』是這麼記載的。 咳!總之先不提這部份。
遊戲系統是AVG形式,除了有劇情選項外,還有切換視點的分支。 看玩家決定接下來的劇情要用誰的視點去看。 只不過,這遊戲的系統前三輪是強制分支的。
遊戲前三輪會走誰的劇情都是強制決定好的。 (前半劇情大部份都一樣,正式分支在シロハネ篇後半。) 第一輪是ワカバ與セロ。
第二輪是アンジェリナ與ベル。 第三輪是ココ。 (跑完這三輪基本上就全CG收齊了。) 所以想以GL劇情的主要重點的,請耐心跑完第一輪。
基本上第二輪與第三輪的有不錯份量的GL戲碼。 而クロハネ篇與網路放出的版本不一樣的地方。
就是語音跟多了三段クリスティナ與エファ的H Scene。 以及一段將クロハネ篇與シロハネ篇連貫起來的Secret Story。 まあ,這一篇的H Scene對話其實蠻微妙的。
這クリスティナ強攻成這樣也蠻可怕的......(大誤) 而シロハネ篇的H Scene總共有六段。
其中三段是アンジェリナ與ベル的,剩下三段可以不用在意(喂!)。 兩個是在アンジェリナ與ベル的劇情,剩下一個是在ココ劇情裡。 クロハネ篇的故事就如我之前所說的,一個政治陰謀之下的GL悲戀。
身處中立國立場的公主--クリスティナ;以及被不斷利用,但愛上公主的人偶--エファ。 在クロハネ篇前半段中,扣掉一些暗地裡的陰謀橋段,重點放於幾個主角平常生活的相處以及溫和的氣氛。
真正讓クリスティナ與エファ間的感情明朗化的,是從中盤開始,在演出『天使のはばたき』時的一場意外。 不敢說出最後一句台詞的クリスティナ承認了自己對エファ的感情。而喜歡上クリスティナ的エファ則無法........
這場暗殺劇的意外中,エファ失去了一邊羽翼。 クリスティナ是個不斷壓抑自己傷口痛處的任性公主。不管表面上顯示出多懂事成熟的態度,在聽到エファ願意與她一起承擔悲傷時,她完完全全地將自己的感情傾注於エファ身上。只不過這也導致了之後的悲劇。
仔細想想,クリスティナ真的是個蠻狡猾的人;同時,エファ在這故事中真的很慘。
被自己的祖國--紅之王國利用為竊取白之王國人偶技術的工具;又被青之王國利用為殺害クリスティナ的道具。 在來到白之王國的她,只是一個國寶級的演戲用人偶而已。 在喜歡上クリスティナ後,卻因為自己身上被埋下的各種機關而落到面臨崩壞的命運。希望與クリスティナ在一起,クリスティナ卻為了救自己而犧牲。
最想聽到的一句話卻成為殺害クリスティナ的元凶。
最後最後的一刻,エファ為了保住『公主的記憶』與『自己和公主間的回憶』,不惜讓自己崩壞,而與アイン演出了人生中最後的戲碼。
以整個クロハネ篇來講,她真的頗慘......
當然,クロハネ篇中還有兩個很重要的角色:デュア與アイン。
(還有一個更重要的角色,不過請讓我容後再提。) 凡事以クリスティナ為中心的騎士--デュア,最後為了拯救公主的心、拯救公主最愛的人偶而犧牲了自己。
說真的,這一段我看到幾乎快哭出來,特別是最後她與ココ的約定,從這約定開始,讓ココ化為一個重要的角色。 在シロハネ篇正史中被稱之為叛賊的アイン,他算是クロハネ篇的影子主角吧。
為什麼在クロハネ篇這麼溫柔的他會被稱為叛賊? 明明殺害クリスティナ的人不是他,為什麼會變成他? 他到底最後作了什麼?才保護住了白之王國? クロハネ篇的Secret Story解釋了這一切。
為了公主、為了エファ、為了ココ而擔下所有罪名的他。在這最後的故事中真的是有帥到! ..................這人實在是太偉大了.......... 在接著這段歷史之後的シロハネ篇,也有著不少令人在意的地方。
シロハネ篇的ココ跟クロハネ篇的ココ的關係?
シロハネ篇的ベル跟クロハネ篇的エファ的關係? まあ、這部份的事情就留到下一篇的感想再提吧。 1月2日 一輩子都胡不到?我是知道蜘蛛人在日本非常地紅,不過這個日本版特攝蜘蛛人實在有夠歡樂。
製作群還是那個八手三郎......(還看到宮內洋出演......)
這也就算了,我好像看到蜘蛛人用呼叫器叫巨大機械人出現......
這日本版蜘蛛人還真的是......
回到正題來,C71也結束了。
在看大量的同人本之前我先選擇玩一些同人遊戲。
結果最早碰的是這款機戰OG麻將。
這公司之前就出過Fate麻將了。
這回的OG麻將基本系統與Fate麻將差不多。
只不過還多了精神指令與氣力要素。
而可選擇主角則有南部響介、伊達隆盛、アラド、ブリット、ゼンカー。
基本上我是覺得沒有比Fate麻將耐玩。其中一個原因是登場角色太少。
SRX小隊只有隆盛跟レビ(古林舞)、アイビス那一群也沒出來。
其次的原因是,南部響介這個角色太膚淺。
他大概只要稍微練一下,練到可以場場氣合兩次,就是無敵的了。
響介是主角群中唯一一個必殺技有起始手牌變好,還有一定機率天胡。
就算是Hard,也是可以場場役滿殺到最後魔王。
真不愧是機戰史第一賭徒啊......
最後附上兩張戰果,基本上要胡到這種牌,就算在現實中用盡一生的好運也未必胡得到。
12月30日 鬼畜王都不鬼畜了?各位,冬天看靈異短片還真是別有一番享受啊。
我一直都相信所有的靈異現象可以用科學原理來解釋。只是差在時機的問題。
不過這段倒是有點讓我陷入沉思了。
旁邊還有一連串靈異影片可以看。有興趣的人可以看看。
雖然我個人立場來說是完全感覺不到恐怖氣息,不過沒免疫力的人還是不用去碰。
戦国ランス全路線終了很久了。最近也把這遊戲給封箱了。
整體而言......我覺得鬼畜王ランス比較好玩。
但我也不否認這代是一個佳作。
全遊戲總共分為四條路線:正史、南條蘭if、山本五十六if、上杉謙信if。
以我的感覺來說,四輪難度比較是,
蘭if < 正史 < 謙信if < 五十六if。
南條蘭if的重點只是在於初期到中盤必須攻打到北條家,並且捕獲南條蘭。
以及等待北條早雲的失蹤後攻下北條以及尋找北條早雲下落。
這些事情必須在魔人打破五個封印他的葫蘆前完成。
就時間上來說可以說是非常充裕。
至於後盤的打鬼以及傾國的部份其實不用刻意練角色都能打倒最後魔王。
南條蘭路線最難的部份是在必須與島津家正面衝突。
島津四兄弟不但能力高、帶兵多、還會隨機拐走我方女性武將。
所幸正面衝突的時間不會太久。
正史線基本上第一輪一定要走。
因此要注意的只有,上杉家與北條家的二擇、明石家與種子島家的二擇。
不過這部份只要同時跟兩家宣戰就能解決......
再來就是本能寺之變後,魔人會在數回合後登場來跟ランス搶地盤。
要是自己想收的角色被魔人先搶走地盤的話,那就真的是天人永隔了。
然後基本上只要跟魔人大軍打,就一定要跟魂縛り感染者大軍交手。
要小心他們會砍我方軍隊的最大上限。
我1500的兵團被他們砍到剩280過......
再來正史線就沒啥好注意的吧?
上杉謙信線老實講還蠻拼的。
謙信必須從Lv1開始重頭練等。還得跟魔人比賽搶先把特定角色單挑打倒才行。
所幸魔人的殺人進度並不是很快。
而且該線在謙信拿到帝之威光後,就會輕鬆非常非常多。
只不過要注意最後的魔人等級是100。不練功基本上會苦戰。
山本五十六線大部份的演進都跟正史一樣。
不一樣的是多了一個傾國出來鬧內政。這一鬧會讓ランス在每回合的行動數變成只剩下一。
然後劇情到了後盤,山本五十六會強制退場。
傾國這時候會加入魔人的軍隊。
基本上帶兵八、九千外加高攻擊力的傾國小隊,要打贏還真的蠻拼的。
而且一定回合過後,
魔人會帶軍主動攻打ランス,導致劇情強制進入最終決戰。
魔人等級98。想慢慢練功可能都還沒那個時間。
山本五十六線基本上後期真的很趕。
まあ、大概就是這樣吧?
角色評價等有空的時候再說吧? 12月13日 神作認定?在開始今天的話題前,先來講一點最近的新聞。
相信有不少人已經知道了,『學校教師禁止體罰』這項草案已經三讀通過了。
仔細想想這真的是很可怕的一件事。
老師在上、學生在下的關係將會因此相反不說,學校這個地方的管教性質也會淡薄化。
我想,學校的存在價值將會變成只是個領取學業證書的地方也說不定。
身為老師的人們是不是也該重視一下自己的權利?去申請『體罰的權利』呢?
不這樣的話,那以後大概就真的找不到所謂的『好』老師了。
回到正題來,今天要介紹的是,將在明年1月發行的H-Game:カタハネ。
以上是這遊戲的官方網站。(有些許18禁圖片,請注意。)
這部作品的故事構成是以劇中所有角色的第一人稱視點交互構織。
最重要的是劇情主要的兩位女主角是相愛的!
『玩Game多年,今天終於看到百合神作了!』
(開玩笑的。這遊戲依然是有正常向的H場面。)
故事背景相當地特殊,背景雖然是在古歐洲以及現代,但最重要的是,這故事裡的人偶都是活的。
是的,故事中,因為採掘出了一種神奇的礦石可以賜予人偶感情與意志,使得人偶的開發技術在這個故事中是個相當重要的存在。
因此,我們在故事中看到的人偶,即使外觀就真的是個布偶,也是會表現出感情與講話的。
附帶一提,人偶們也是有性別的。
故事劇情流程由兩部劇情構成。
分別是過去篇的クロハネ以及現代篇的シロハネ。
其中クロハネ在官網已經有免費下載公開版,雖然沒有語音(遊戲正式版是全程語音。),劇情與CG量也多少有裁剪。
但我很建議去抓來認識一下世界觀以及クロハネ的故事。
我是已經跑完了劇情。
說真的,還蠻感動的,這クロハネ一整個就是在一連串政治陰謀下,公主與人偶之間的百合悲戀。
催淚效果雖然沒說是多強,可是重要女角的便當都發得令人感動。
使得我相當期待1月時,這款遊戲的發售。
到時我可能會去買原版的吧。
順手來為各位翻譯一下,貫穿整個故事的一齣戲:『 天使の羽ばたき 』。
這齣戲是由カタハネ背景下歷史的真人真事改編。
敘述白之王國的初代女王,同時也是位優秀的人形調律師與她所教育的人偶的故事。
為了發展人偶成長的技術,女王接受了教育他國人偶的任務。
由『天使之卵』所誕生的,什麼都不知道的人偶,教育成如同天使一般;如同真人一般的完美人偶。
就這樣在一點一點的錯誤與指導之下,人偶的精密度越來越高,也越來越像人類了。
但看著這樣成長的人偶,女王預言了:「這孩子總有一天會離開自己身邊。」
敬愛女王的人偶,微笑地否定了這句話。
隨著時間逐漸過去,逐漸有了自我認知的人偶,有一天想要向女王申請休假,回到自己的國家去找自己該作的工作。
但是女王不想與人偶分開,於是女王對人偶說:「想要離開這裡就先把我殺死。」
將這句話當作是女王的命令而遵守的人偶,就當場抓起短劍毫不猶豫地刺殺了女王。
面臨死亡的女王明白到,自己會招致這樣的結果卻是自己的教育人偶的成果,她無法憎恨人偶。
只是在最後一刻,對人偶說了:「天使之卵啊,我愛妳。」
人偶哭了,捨棄短劍而哭了,為自己的行為而後悔的人偶,向死去的女王立下了永遠的忠誠的誓言。
這就是『天使の羽ばたき』的故事大綱。
然而在クロハネ的故事中,扮演女王與人偶的兩位主角,クリスティナ與エファ所面臨的命運是?
カタハネ這個詞的意義又是?
一切,都盡在クロハネ這段悲劇之中。 12月8日 意外的知識?嗯......ひぐらしのなく頃に動畫要作第二部啦。
雖是這麼說,原作本篇也只剩下皆殺し篇與祭囃し篇能作而已。
難道說還打算把漫畫的鬼曝し篇與宵越し篇給作出來嗎?(貓殺し篇就再說。)
瑞元つかさ先生の【エッチ】を覚える大人の性教育
上面那個是我最近跑完的H-Game。老實講說Game也是沒有什麼特別的遊戲性啦。
這遊戲就如同標題講的,把它當作是性教育資料片會比較合適。
雖說我是帶著好奇心去碰這遊戲啦,不過這遊戲的確可以學習到不少意外的知識。
(至於那知識實不實用就再說啦~~~~~~)
而且,這裡面提到的知識有些還蠻マニア的。
像是女性之間的H方法、Cosplay與H、ツンデレ、萌與H的關係......之類一些微妙的內容都有。
まあ。想學一些性知識相關的日文,那麼我倒是覺得這款還可以參考。
(當然性方面的知識是也可以參考啦。)
題外話就是,奏光のストレイン第7話看完是看完了啦。
這作品的歡樂度跟尺度是正比上昇的不成?露兩點倒是露得很不客氣嘛......
話雖這麼說,我反而在意的是第8話的預告。
セーラ跟カリス的約會......有看到一段是セーラ因為カリス的話而臉紅。
嗯......該怎麼說,雖然說我沒強求這部要有百合方面的發展。セーラ跟カリス的關係拉近也是料想中的事。
但總覺得心底不太喜歡這樣的發展。
我寧可セーラ繼續當她的兄控然後跟其他角色變成好友的關係。
最近對男女關係的發展越來越挑剔與敏感了呢......我...... |
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